|
Наши телефоны:
Минск (+375 17) 3064608 (+375 17) 3064609 (+375 17) 2030751 (+375 17) 3352244 (+375 17) 3352255 (моб.) Velcom (+375 29) 3044444 (+375 44) 7222227 (+375 44) 7555557 (моб.) МТС (+375 33) 6666666 (+375 33) 6666607 (+375 33) 6666609
|
Время работы:
10.00 - 19.00 - пон-птн 11.00 - 16.00 - суббота Выходной – восресенье Адреса магазинов: Беларусь г. Минск ул. Раковская 12 пр. Машерова 11 Ноутбуки в Минске
|
|
 |
|
 |
 |
Intel делает ставку на метод трассировки лучей17.06.2008 |
 |
 |
Компания Intel уже сейчас пытается доказать, что готова к переходу на построение трёхмерных изображений в играх методом трассировки лучей, но пока вся вычислительная нагрузка ложится на центральные процессоры. В дальнейшем эту функцию возьмёт на себя видеокарта на базе многоядерного чипа Larrabee, первое поколение которого мы увидим в конце следующего года. С другой стороны, причастные к разработке Larrabee сотрудники Intel утверждают, что изначально данный продукт будет довольствоваться классическими методами построения изображений при помощи растеризации.
Оказывается, руководство Intel всё же делает ставку на трассировку лучей в качестве перспективного метода построения трёхмерных изображений в играх будущего. Как сообщает сайт EE Times со ссылкой на слова Джастина Ратнера (Justin Rattner), главного технолога Intel, в будущем графические чипы откажутся от метода растеризации, и полностью перейдут на построение изображений методом трассировки лучей. О своих достижениях в этой сфере компания собирается дополнительно рассказать на SIGGRAPH 2008 в августе текущего года.
Отраслевые аналитики пока скептически относятся к возможности такого перелома в ближайшие несколько лет. По их мнению, если ray-tracing и станет актуален в игровых приложениях, то это случится не ранее чем через четыре-пять лет. К тому времени графические решения должны достичь адекватного уровня производительности.
overclockers.ru
все новости
|
 |
 |
 |
 |
|
|