Большинству геймеров нужна частота обновления 144 Гц. Для профессиональных игроков в FPS оптимальным вариантом станет 240 Гц. Только заядлые киберспортсмены, обладающие оборудованием, способным обеспечить 400 кадров в секунду и более, ощутят реальную выгоду от перехода на 540 Гц.
Причина кроется в математике: переход с 60 Гц на 144 Гц сокращает время между кадрами почти на 10 миллисекунд, в то время как переход с 240 Гц на 540 Гц экономит всего около 2,3 миллисекунды. Первое улучшение является кардинальным, второе — улучшением.
Тем не менее, частота обновления — это не одно число, по которому можно выбирать. То, что вам действительно нужно, зависит от игр, в которые вы играете, частоты кадров, которую может поддерживать ваша видеокарта, и от того, может ли ваш кабель и дисплей вообще передавать сигнал.
В этом руководстве объясняется, что на самом деле означает Гц, что ограничивает её значение, как подобрать её под ваши игры, а также как проверить и изменить её на своём ПК.
Что такое частота обновления и что означает Гц?
Частота обновления — это количество раз в секунду, которое ваш дисплей перерисовывает изображение на экране, измеряемое в герцах (Гц). Монитор с частотой 144 Гц перерисовывает изображение 144 раза в секунду. Монитор с частотой 240 Гц — 240 раз. Монитор с частотой 540 Гц — 540 раз.
Каждое такое обновление — это новое окно в игровой мир. Чем чаще обновляется окно, тем актуальнее информация, которую получают ваши глаза, и тем плавнее выглядит движение.
При частоте обновления 60 Гц быстро движущийся прицел проходит заметное расстояние между обновлениями, которое мозг воспринимает как размытие или ступенчатую анимацию. При частоте обновления 240 Гц этот промежуток значительно сокращается.
Частота обновления и частота кадров: это не одно и то же
Это самое распространенное заблуждение в сфере витринных покупок, поэтому стоит уточнить:
- Частота обновления (Гц) — это свойство вашего монитора. Это максимальное количество изображений, которое дисплей может отображать в секунду.
- Частота кадров (FPS) — это свойство вашего ПК. Это количество изображений, которые ваш графический и центральный процессоры фактически производят в секунду.
Эти два фактора работают вместе, и побеждает тот, у которого ниже частота обновления. Монитор с частотой 240 Гц, получающий 90 кадров в секунду от вашей видеокарты, обеспечивает 90 кадров в секунду. Видеокарта, выдающая 300 кадров в секунду на монитор с частотой 144 Гц, обеспечивает 144 Гц. Покупка дисплея с высокой частотой обновления без соответствующего оборудования — одна из самых распространенных и дорогостоящих ошибок в компьютерных играх.
Математика временных параметров кадра, которая все объясняет
Частоту обновления проще интерпретировать, если перевести её во время кадра, то есть в миллисекунды, промежутки между обновлениями экрана.
Разделите 1000 на частоту обновления:
Частота обновления |
Кадровое время |
Улучшение по сравнению с предыдущим уровнем |
|---|---|---|
|
60 Гц |
16,67 мс |
Исходный уровень |
|
120 Гц |
8,33 мс |
на 8,34 мс быстрее |
|
144 Гц |
6,94 мс |
на 1,39 мс быстрее |
|
240 Гц |
4,17 мс |
на 2,77 мс быстрее |
|
360 Гц |
2,78 мс |
на 1,39 мс быстрее |
|
540 Гц |
1,85 мс |
на 0,93 мс быстрее |
Обратите внимание на форму кривой. Переход с 60 Гц на 144 Гц уменьшает задержку между кадрами на 9,73 миллисекунды. Переход с 240 Гц на 540 Гц уменьшает задержку всего на 2,32 миллисекунды, несмотря на более чем двукратное увеличение частоты обновления и, как правило, значительно более высокую стоимость.
Именно поэтому эксперты по дисплеям описывают прирост производительности при высокой частоте обновления как логарифмический, а не линейный, и именно поэтому переход с 60 Гц на 144 Гц почти повсеместно рекомендуется, а переход с 240 Гц на 540 Гц — нет.
Что влияет на фактическую частоту обновления экрана?
Эффективная частота обновления экрана ограничена самым слабым звеном в цепочке из четырех компонентов: видеокартой, центральным процессором, монитором и кабелем между ними. Все четыре компонента должны поддерживать заданную частоту обновления.
Ваша видеокарта
Ваша видеокарта определяет, сколько кадров в секунду вы можете фактически генерировать, и это число сильно варьируется в зависимости от игры и настроек. Видеокарта, которая выдает 400 FPS в соревновательном шутере при разрешении 1080p, может обеспечить 70 FPS в открытом мире с трассировкой лучей при разрешении 4K. Чтобы получить выгоду от панели с частотой 240 Гц, вам необходимо поддерживать примерно 240 FPS в играх, в которые вы играете чаще всего.
Разрешение здесь играет здесь решающую роль. Снижение разрешения с 4K до 1440p или с 1440p до 1080p значительно увеличивает частоту кадров на идентичном оборудовании. Снижение настроек, которые профессиональным игрокам всё равно не нужны, таких как тени, объёмные эффекты и затенение окружающей среды, даёт значительный запас производительности. Технологии масштабирования и генерации кадров также могут существенно повысить частоту кадров, хотя сгенерированные кадры улучшают визуальную плавность больше, чем отзывчивость ввода.
Какие видеокарты какую частоту обновления экрана могут обеспечивать?
В настоящее время на рынке представлены следующие поколения видеокарт: NVIDIA RTX 50 Series (Blackwell), AMD Radeon RX 9000 Series (RDNA 4) и Intel Arc B-Series (Battlemage). В таблице ниже показано соответствие каждого уровня производительности частоте обновления экрана, которую он может реально обеспечить.
Воспринимайте это как две совершенно разные задачи. В киберспортивных играх, требующих оптимизированных низких настроек, частота кадров достигает огромной. В современных AAA-играх на высоких настройках на идентичном оборудовании частота кадров значительно ниже. Одна и та же видеокарта может работать с частотой 360 Гц в одной игре и с частотой 90 Гц в другой.
Уровень |
Типичные графические процессоры |
Киберспортивные игры (1080p/1440p, оптимизировано) |
Современный AAA-класс (1440p, высокие настройки) |
|---|---|---|---|
|
Флагманский |
RTX 5090, RTX 5080 |
Более 400 кадров в секунду, насыщение частоты обновления 360 Гц и возможность достижения 540 Гц. |
100–144+ FPS, комфортно работает на частоте 144 Гц. |
|
Высококлассный |
RTX 5070 Ti, RX 9070 XT |
300–400+ FPS, максимальная частота обновления 240 Гц с запасом по частоте. |
80–120 кадров в секунду, частота обновления 120–144 Гц. |
|
Верхний средний диапазон |
RTX 5070, RX 9070 |
240–350 кадров в секунду, комфортная частота обновления 240 Гц. |
60–100 кадров в секунду, поддержка 144 Гц с масштабированием. |
|
Средний ценовой диапазон |
RTX 5060 Ti, RX 9060 XT 16 ГБ |
200–300 кадров в секунду, идеально подходит для частоты обновления экрана от 144 до 240 Гц. |
50-80 FPS при разрешении 1440p, выше при 1080p. |
|
Начальный |
RTX 5060, Arc B580, Arc B570 |
144–240 кадров в секунду при разрешении 1080p |
40–70 кадров в секунду, оптимальное соотношение сторон — 1080p 144 Гц. |
Это реалистичные целевые показатели, а не результаты бенчмарков, и они меняются в зависимости от конкретной игры, ваших настроек и процессора.
При выборе игры стоит учитывать два момента:
- AMD не создала топовую видеокарту в этом поколении. RX 9070 XT находится на вершине линейки RDNA 4, ориентирована на разрешение 1440p с высокой частотой обновления и начальный уровень 4K, и конкурирует скорее с RTX 5070 и 5070 Ti, чем с 5090. Если вам нужна частота обновления 540 Гц на максимальных настройках, то топовая модель NVIDIA на данный момент — единственный вариант.
- Intel конкурирует по соотношению цены и качества, а не по максимальной частоте обновления. Материнская плата Arc B580 обеспечивает производительность примерно на уровне RTX 4060 с 12 ГБ памяти по бюджетной цене, что делает её разумным выбором для разрешения 1080p и частоты обновления 144 Гц. Она не подходит для погони за частотой 240 Гц и выше.
Ваш процессор
Вот деталь, которая опровергает многие рекомендации по покупке видеокарт с высокой частотой обновления: в соревновательных шутерах при разрешении 1080p процессору обычно не хватает ресурсов раньше, чем видеокарте.
Разделение труда объясняет это. Центральный процессор подготавливает каждый кадр, выполняя игровую логику, физику и вызовы отрисовки, и эта нагрузка остается примерно постоянной независимо от разрешения игры. Затем графический процессор отрисовывает кадр, и его нагрузка резко возрастает с разрешением и настройками. Таким образом, чем ниже разрешение и настройки, тем больше центральный процессор становится ограничивающим фактором.
В результате получается нечто, что удивляет большинство покупателей: чем выше частота обновления экрана, тем больше зависимость вашей системы от процессора. Погоня за 240 Гц или 540 Гц подталкивает вас к низкому разрешению и минимальным настройкам, что как раз и является конфигурацией, где видеокарта работает на пределе своих возможностей, а процессор становится препятствием.
В Counter-Strike 2 и Valorant на соревновательных настройках производительность ограничена процессором, поэтому видеокарта среднего уровня с мощным процессором будет превосходить по частоте кадров флагманскую видеокарту со слабым процессором именно в этих играх.
Два быстрых диагностических теста покажут вам текущее положение дел:
- Загрузка графического процессора на уровне 95-100 процентов означает, что производительность ограничена возможностями видеокарты, и более мощная видеокарта поможет решить эту проблему.
- Если загрузка графического процессора составляет от 50 до 70 процентов, а частота кадров не увеличивается, это означает, что производительность ограничена процессором, и более мощная видеокарта ничего не изменит.
Какие процессоры лучше всего подходят для игр с высокой частотой обновления экрана?
Кэш — это важнейшая характеристика процессора для игр с высокой частотой кадров. Большой кэш L3 хранит игровые данные вблизи процессора и сокращает количество обращений к системной памяти, и именно это снижение задержки обеспечивает высокую и стабильную частоту кадров в киберспортивных играх. Вот почему чипы AMD X3D, которые добавляют дополнительный 3D V-кэш на кристалл, в настоящее время доминируют в игровых бенчмарках.